前言:
完读率顾名思义,读者能读到某个字数的比例。
完读率越高等于读者流失越少,也说明书的质量越高,成绩会越好,推流成功率越高。
但很多作者在看后台数据的时候,会发现一些章节莫名流失了不少读者。
加上这些章节,可能后续已经有不少章节了,所以不能大改,牵一发动全身,后面就全崩了。
所以今天是,如何简单地提升完读,当中会牵扯到改文、剧情构思技巧。
顺带加一点现在新媒体出成绩的小诀窍。
思维纠正:
小说(网文)是商品,而不是个人兴趣。
商品必须要有使用价值,才有存在的必要,才有市场,小说的使用价值,就是读者愿意点开,并且一直看下去。
即便是大神,也要迎合市场,而不是想写啥写啥。
流失率的原因:
1、水文,废话太多,剧情拖沓,这点通常不会流失太多,大概在5-10%左右,并且连续流失几章;
2、情绪断裂,比如前面主角刚刚被反派打压,那接下来的情绪应该是主角想办法反击,变强,找对方把柄,结果你主角去跟隔壁村花看电影,摸小手,又被人打了一顿……说白了就是作者思维开叉了,这点通常会流失在10-20%左右;
3、毒点,给读者喂屎了,不同的书有不同的毒点,不能一概而论,但如果单章流失率在20%以上,肯定是毒点,马上去改。
提升完读一:删减和增爽
删减。
很容易理解,如果你不想改剧情,或者改不了剧情,会导致后续剧情崩塌,那么删减篇幅,是可以减少读者阅读体验不适的。
简单来说,吃一斤的屎,和吃半斤的屎,虽然都是吃屎,但……还是有点区别的。
那怎么删呢?
一般我们删一些冗长的解释、无效的修辞、删掉也不会影响剧情的东西,等等。
比如:
XXXX地道;
她(形容词)+(形容词)+(形容词)……;
这件事情,本身就是XXXXXX……;
就可以了。
增爽。
就是在给读者吃屎的时候,喂一口糖。
这里的增爽,是增加已有爽点的爽度。
比如:
主角因为这事,系统奖励了一千万(已有爽点),但突然又奖励暴击了一亿(增爽);
主角得到了豪车,正好被丑拒她的妹子看到了,在妹子面前装了一波逼(已有爽点),但妹子的闺蜜出现,询问妹子是不是认识主角,妹子为了面子强行攀关系,被主角再度打脸,我们不熟(增爽),在妹子丢脸的时候,又邀请妹子闺蜜上车,妹子被闺蜜抛弃(增爽2);
需要注意的是,有些网站删减有限制,比如七猫每章只能删减15%篇幅。
提升完读二:卡点
这是很多作者忽视的一个点。
我们在创作小说的时候,往往顺着剧情去想,一步步推进,然后就写正文了。
甚至,不想剧情,就直接开码,这是坏习惯。
卡点是卡在章节结尾的一个节点,作用是拿来让引导读者继续读下一章的关键,所以,也是提升完读的关键。
卡点分很多种,以下举例四种:
1、即将得逞式卡点:主角撩个妹子,妹子不上钩1900字,最后100字突然上钩了,在主角面前脱了衣服说,“今晚我留下好不好?”主角即将得逞,卡住;
2、反击式卡点:剧情顺推到一个氛围,比如主角被反派刁难,前1900字都在描写主角多危险,反派多嘚瑟,最后100字,主角突然打电话叫大佬来,卡住;
3、关键物卡点:一堆人准备抢某个宝贝,历经千辛万苦,主角也在内,关着宝贝的大门终于打开了,卡住;
4、人物类卡点:主角团在探讨某个圣女多牛逼,是这次比赛做主的人,无数天骄的女神,主角听到妹子叫他,一转头看到圣女来了;
以上剧情只是举例,这四种卡点还有很多种剧情变化。
只要作者记住,能吸引读者继续读下去的时候断章,就是卡点,至于什么叫吸引读者,作者要有基本判断力。
提升完读三:章纲
强烈建议作者在构思剧情的时候,用章纲构思,并且先构思卡点,再构思那一章的剧情。
很多作者潜意识限定了每一章至少要2000字,其实这是典型的仆街混全勤做法。
用卡点的方法去构思剧情,不用在意篇幅,以新媒体为例,一章1000字-3000字都无所谓的,最重要的是不要让读者看不下去。
祝成神。
