论玄幻小说打斗场面的描写与塑造


  

  玄幻仙侠,是少不了打斗场面的。如何将场面描写的有立体感,让读者看起来身临其境呢?

    应当着重塑造画面感,以及立体感。

    光是空口说,大家也是听不懂什么,就拿下面这段话来说吧。

  第一种方式:描写!

  “拓跋流云嘴角露出一抹冰冷的笑意,略带一丝嘲弄的看着面前的道门老九。

  对于这道门老九,他真心厌恶到了极点。这人实在不识好歹,居然想打小凡的主意。要知道小凡虽然还没有跟拓跋流云成亲,但早已经怀了他的孩子。

  拓跋流云从来不是一个强势的人,但他也绝对不会允许别人染指自己的禁脔。

  拓跋流云猛地狂喝一声,周围皆都被他的吼声所震撼到了。气势气势四处波及,空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响!

  随后,出刀!

  战刀之上,火焰雄浑。随用用力一挥,火焰滚荡,朝着那道门老九横扫而去。

  浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,扯开道门老九的皮肉,火舌怒舔,发出阵阵焦灼臭味,疼的道门老九惨叫连连,在地上不停打滚。

  拓跋流云此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,毁天灭地!”

  随笔写的,让大家见笑了。

  点评:简单一段话,两个人物,三个部分,还有一个未曾露面的女主。而最拉仇恨的地方在于,染指自己的女人。三言两语,就可代入其中。加上文字比较直白,节奏也快,算是塑造立体感的一种比较不错的例子。

  其实,这就是最标准的小白文模版。怎么拉仇恨,怎么铺垫爆发,如何压抑,然后更为爽快的爆发,我这几百字里都有写到。

  空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响。

  “这里三三两两的描写了一下环境,外加渲染了主角的气势”

  随后,出刀!

  战刀之上,火焰雄浑。

  “这里是描写了现如今的状况,增强代入感”

  浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,拓跋流云此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,毁天灭地!

  “简略描写了一下招式,运用比喻,使其立体呈现出来,给人以身临其境的感觉”

  在我看来,塑造画面立体感,有两种方法,其一,就是描写,比喻。

  例如:“拓跋流云一拳轰出,天空瞬间形成一道巨大的拳影,宛若黄金浇铸。”

  这种是最简单的描写,有许多作者精通此道,比如辰东,神机,他们总能三言两语,让人热血沸腾,以摧枯拉朽一般直白的文字,直击人心。

  这一点,我也没多少可以教给大家的,只能给大家提议一下。

  玄幻仙侠的打斗,用词越是华丽,越能给读者带来震撼的感觉。

  “摧枯拉朽”“黄金浇铸”“遮天蔽日”“魂灭道消”“阴阳两隔”

  类似于这种词汇,其实大家也可以自己来创造,不用管这词词典里有没有,只要读者能看得懂就可以。

  还有举个简单的例子,一段打斗描写:

  例子1:拓跋流云一拳挥出,风声呼啸,沙包大的拳头狠狠砸在六耳的脸上,将六耳打的口吐鲜血,身影急退。

  例子2:拓跋流云单拳之上凝结了庞大的气势,金色的光芒遮天蔽日,一条宛若黄金浇铸的真龙形成,浩浩荡荡的冲向六耳。天空忽明忽暗,似乎周围空间全部被这股气势给波及到了。金色龙影摧枯拉朽一般撞上了六耳的身体,将他直接轰成齑粉,魂灭道消。

  这两段话,哪一段更能让读者激动?更容易有代入感呢?为什么同样是一拳击出,对手溃败,就能够有如此的不同效果呢?肯定是第二段了。

  运用了一些夸张到极致的词语描写,你需要考虑合理性吗?不,这个时候,你只需要考虑,如何让读者更爽!

  读者看着那干巴巴的描写,是根本提不起任何兴趣的,哪怕对手是主角的杀父仇人!但是我们不妨换一种描写方式,加入一些夸张的词汇描写,我们只需要让读者感觉到震撼就足够了。这样的话,在塑造立体感画面感的同时,还能够轻易的撩拨起读者的浑身热血。

  做到这些,我们就成功了。

  玄幻仙侠重要的是什么?合理性吗?不,重要的是想象力。面对打斗描写,我们或许可以放开一些手脚,让读者对你的描写,产生一种热血沸腾、恨不得身临其境的感觉。

  这就是玄幻打斗里面,画面感以及立体感的重要性。

  这就是为什么3D的电影票要比2D的要贵,因为3D的更加立体,更加真实,不是么。

  方法我可以教给大家,但是对于词汇量的积累,可不是一朝一夕就能够完成的。这就要多读书,多看书,这里推荐辰东跟JJ的书,描写就是那么大气。

  但,讲到这里,大家就要问了,说了半天,原来就是让我们积累词汇量啊!这有什么用?难道就没有简单的,速成的办法了吗?

  当然不是了,既然今日是洒家开坛授课,洒家自然要把知道的全部奉献给诸位。对于描写立体感跟画面感,还有另一种方法,不同于描写的方法。

  如果说描写,是基础的话,那么这个方法,就等于是一条捷径,就是金手指!

  这就是结构的重要性!简单点来说,就是铺垫。

  第二种方式:铺垫!

  这个铺垫,是有套路的。大家甚至可以直接把套路里面的人物换个名字拿到自己书里面去用。非常简单,非常方便,只要大家仔细听,用心去理解,我相信假以时日大家对于打斗方面的塑造,都会更上一层楼。

  第一个例子:

  对手约战主角,主角答应了应战。所有人都很期待这一战。

  主角战前练功,闲着四处走,听到某些讽刺,大怒,决心好好表现。

  写天气,说天气如何不好,气氛如何压抑,借写景造气氛。

  比赛开始了,敌人的亲友团开始加油打气,敌人用最牛的身法出场,向认识的长辈恭敬的打招呼,那些长辈眼前一亮,赞叹不已。

  随后主角平平淡淡的出场,被人冠以嘘声。除了主角的朋友,没人看好他。这里甚至可以描写押注,让场面更深入人心。一些人为主角跟敌人做了赔率,主角某些损友不相信主角的实力,押给了敌人。

  两个观战的大人物互不对付,互相打赌。赌注很大,彻底把气氛推向高潮!

  与此同时,整个比武场彻底沸腾。

  至于战斗的过程,大家觉得怎么爽怎么来,反正先前的所有铺垫都已经完成!

  主角胜利,所有观众都呆了。原来不看好主角的那些大人物,也倒吸一口凉气。

  因为赌注的存在,某些人赚的盆钵体满,有的则是赔了夫人又折兵。

  压主角赢的那个大人物胜了,对主角又高看一层。而输了的大人物,则对主角怀恨在心。

  这样的画面感,如何?

  虽然狗血,但是实用!

  结束之后,因为输了的大人物不甘心,这里又可以展开新一段的剧情,何乐而不为呢?

  这就是最简单,最直接的铺垫、套路。,你或许可以不屑,觉得这些狗血,但是你无法否认,这是最有代入感的,也是最能够塑造画面的一种办法。哪怕你的文笔不怎么样,只要你能够描写到位,哪怕词汇量不足,也同样能够激起读者的兴趣,共鸣!

  第二个例子:

  主角实力极菜,众人皆知。对手实力强,算是小BOSS。

  没人看好主角,这个对手打算找主角发泄一下。观众全是来看主角怎么输的。

  开局,敌人就冲上来想秒人,他的动作一看就是高手,观众们也觉得,这有些欺负人了。估计战斗要在一个回合结束。

  但主角不急不怒,冷静沉着,待对手冲到前面,突然出了一招,很是普通的招数,对手没防备,被秒。

  观众全傻了,都以为看错了,都为这不可思议的一招,而惊奇不已。

  主角迅速离开。但是,这一战迅速流传开来。这招被无限神化,无数武者争前恐后的要模仿,但这仅仅只是最最普通的一个直拳而已!

  一些高手听了战况,都很好奇,想知道主角的身份。以及这功法的来历。

  其实,这只是最普通不过的一招直拳!甚至连普通人都能做出的动作!

  玄幻有的地方,跟网游很像。

  江湖虽然没了我,但是依旧有我的传说!

  这样的画面感,强吗?这样的文,爽吗?

  这只是很简单的两个套路,用来增强画面感代入感以及立体感。算是“金手指”吧,可以弥补大家词汇量上的不足。哪怕没有什么词汇量,用足够的铺垫,依旧可以达到预期的效果。

  当然如果你能够两者结合,那更是爽的JJFLY!如果你能将这些驾轻就熟运用的炉火纯青,你成神,还远吗?

  打斗的立体感以及画面感,重要性不用我多说。看过辰东以及JJ书的人都知道,他们的描写,扣人心弦,大气磅礴。如果你能够做到这两点,他们能的,你也可以的!

  或许我讲的很白,有的人不屑,但是如果大家感觉对自己有帮助的话,希望能够好好琢磨,推敲一下我说的东西。

  祝大家共同进步,来日成神!

  谢谢大家!

* 文章仅为作者独立观点,不代表橙瓜网立场。

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  玄幻仙侠,是少不了打斗场面的。如何将场面描写的有立体感,让读者看起来身临其境呢?

    应当着重塑造画面感,以及立体感。

    光是空口说,大家也是听不懂什么,就拿下面这段话来说吧。

  第一种方式:描写!

  “拓跋流云嘴角露出一抹冰冷的笑意,略带一丝嘲弄的看着面前的道门老九。

  对于这道门老九,他真心厌恶到了极点。这人实在不识好歹,居然想打小凡的主意。要知道小凡虽然还没有跟拓跋流云成亲,但早已经怀了他的孩子。

  拓跋流云从来不是一个强势的人,但他也绝对不会允许别人染指自己的禁脔。

  拓跋流云猛地狂喝一声,周围皆都被他的吼声所震撼到了。气势气势四处波及,空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响!

  随后,出刀!

  战刀之上,火焰雄浑。随用用力一挥,火焰滚荡,朝着那道门老九横扫而去。

  浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,扯开道门老九的皮肉,火舌怒舔,发出阵阵焦灼臭味,疼的道门老九惨叫连连,在地上不停打滚。

  拓跋流云此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,毁天灭地!”

  随笔写的,让大家见笑了。

  点评:简单一段话,两个人物,三个部分,还有一个未曾露面的女主。而最拉仇恨的地方在于,染指自己的女人。三言两语,就可代入其中。加上文字比较直白,节奏也快,算是塑造立体感的一种比较不错的例子。

  其实,这就是最标准的小白文模版。怎么拉仇恨,怎么铺垫爆发,如何压抑,然后更为爽快的爆发,我这几百字里都有写到。

  空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响。

  “这里三三两两的描写了一下环境,外加渲染了主角的气势”

  随后,出刀!

  战刀之上,火焰雄浑。

  “这里是描写了现如今的状况,增强代入感”

  浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,拓跋流云此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,毁天灭地!

  “简略描写了一下招式,运用比喻,使其立体呈现出来,给人以身临其境的感觉”

  在我看来,塑造画面立体感,有两种方法,其一,就是描写,比喻。

  例如:“拓跋流云一拳轰出,天空瞬间形成一道巨大的拳影,宛若黄金浇铸。”

  这种是最简单的描写,有许多作者精通此道,比如辰东,神机,他们总能三言两语,让人热血沸腾,以摧枯拉朽一般直白的文字,直击人心。

  这一点,我也没多少可以教给大家的,只能给大家提议一下。

  玄幻仙侠的打斗,用词越是华丽,越能给读者带来震撼的感觉。

  “摧枯拉朽”“黄金浇铸”“遮天蔽日”“魂灭道消”“阴阳两隔”

  类似于这种词汇,其实大家也可以自己来创造,不用管这词词典里有没有,只要读者能看得懂就可以。

  还有举个简单的例子,一段打斗描写:

  例子1:拓跋流云一拳挥出,风声呼啸,沙包大的拳头狠狠砸在六耳的脸上,将六耳打的口吐鲜血,身影急退。

  例子2:拓跋流云单拳之上凝结了庞大的气势,金色的光芒遮天蔽日,一条宛若黄金浇铸的真龙形成,浩浩荡荡的冲向六耳。天空忽明忽暗,似乎周围空间全部被这股气势给波及到了。金色龙影摧枯拉朽一般撞上了六耳的身体,将他直接轰成齑粉,魂灭道消。

  这两段话,哪一段更能让读者激动?更容易有代入感呢?为什么同样是一拳击出,对手溃败,就能够有如此的不同效果呢?肯定是第二段了。

  运用了一些夸张到极致的词语描写,你需要考虑合理性吗?不,这个时候,你只需要考虑,如何让读者更爽!

  读者看着那干巴巴的描写,是根本提不起任何兴趣的,哪怕对手是主角的杀父仇人!但是我们不妨换一种描写方式,加入一些夸张的词汇描写,我们只需要让读者感觉到震撼就足够了。这样的话,在塑造立体感画面感的同时,还能够轻易的撩拨起读者的浑身热血。

  做到这些,我们就成功了。

  玄幻仙侠重要的是什么?合理性吗?不,重要的是想象力。面对打斗描写,我们或许可以放开一些手脚,让读者对你的描写,产生一种热血沸腾、恨不得身临其境的感觉。

  这就是玄幻打斗里面,画面感以及立体感的重要性。

  这就是为什么3D的电影票要比2D的要贵,因为3D的更加立体,更加真实,不是么。

  方法我可以教给大家,但是对于词汇量的积累,可不是一朝一夕就能够完成的。这就要多读书,多看书,这里推荐辰东跟JJ的书,描写就是那么大气。

  但,讲到这里,大家就要问了,说了半天,原来就是让我们积累词汇量啊!这有什么用?难道就没有简单的,速成的办法了吗?

  当然不是了,既然今日是洒家开坛授课,洒家自然要把知道的全部奉献给诸位。对于描写立体感跟画面感,还有另一种方法,不同于描写的方法。

  如果说描写,是基础的话,那么这个方法,就等于是一条捷径,就是金手指!

  这就是结构的重要性!简单点来说,就是铺垫。

  第二种方式:铺垫!

  这个铺垫,是有套路的。大家甚至可以直接把套路里面的人物换个名字拿到自己书里面去用。非常简单,非常方便,只要大家仔细听,用心去理解,我相信假以时日大家对于打斗方面的塑造,都会更上一层楼。

  第一个例子:

  对手约战主角,主角答应了应战。所有人都很期待这一战。

  主角战前练功,闲着四处走,听到某些讽刺,大怒,决心好好表现。

  写天气,说天气如何不好,气氛如何压抑,借写景造气氛。

  比赛开始了,敌人的亲友团开始加油打气,敌人用最牛的身法出场,向认识的长辈恭敬的打招呼,那些长辈眼前一亮,赞叹不已。

  随后主角平平淡淡的出场,被人冠以嘘声。除了主角的朋友,没人看好他。这里甚至可以描写押注,让场面更深入人心。一些人为主角跟敌人做了赔率,主角某些损友不相信主角的实力,押给了敌人。

  两个观战的大人物互不对付,互相打赌。赌注很大,彻底把气氛推向高潮!

  与此同时,整个比武场彻底沸腾。

  至于战斗的过程,大家觉得怎么爽怎么来,反正先前的所有铺垫都已经完成!

  主角胜利,所有观众都呆了。原来不看好主角的那些大人物,也倒吸一口凉气。

  因为赌注的存在,某些人赚的盆钵体满,有的则是赔了夫人又折兵。

  压主角赢的那个大人物胜了,对主角又高看一层。而输了的大人物,则对主角怀恨在心。

  这样的画面感,如何?

  虽然狗血,但是实用!

  结束之后,因为输了的大人物不甘心,这里又可以展开新一段的剧情,何乐而不为呢?

  这就是最简单,最直接的铺垫、套路。,你或许可以不屑,觉得这些狗血,但是你无法否认,这是最有代入感的,也是最能够塑造画面的一种办法。哪怕你的文笔不怎么样,只要你能够描写到位,哪怕词汇量不足,也同样能够激起读者的兴趣,共鸣!

  第二个例子:

  主角实力极菜,众人皆知。对手实力强,算是小BOSS。

  没人看好主角,这个对手打算找主角发泄一下。观众全是来看主角怎么输的。

  开局,敌人就冲上来想秒人,他的动作一看就是高手,观众们也觉得,这有些欺负人了。估计战斗要在一个回合结束。

  但主角不急不怒,冷静沉着,待对手冲到前面,突然出了一招,很是普通的招数,对手没防备,被秒。

  观众全傻了,都以为看错了,都为这不可思议的一招,而惊奇不已。

  主角迅速离开。但是,这一战迅速流传开来。这招被无限神化,无数武者争前恐后的要模仿,但这仅仅只是最最普通的一个直拳而已!

  一些高手听了战况,都很好奇,想知道主角的身份。以及这功法的来历。

  其实,这只是最普通不过的一招直拳!甚至连普通人都能做出的动作!

  玄幻有的地方,跟网游很像。

  江湖虽然没了我,但是依旧有我的传说!

  这样的画面感,强吗?这样的文,爽吗?

  这只是很简单的两个套路,用来增强画面感代入感以及立体感。算是“金手指”吧,可以弥补大家词汇量上的不足。哪怕没有什么词汇量,用足够的铺垫,依旧可以达到预期的效果。

  当然如果你能够两者结合,那更是爽的JJFLY!如果你能将这些驾轻就熟运用的炉火纯青,你成神,还远吗?

  打斗的立体感以及画面感,重要性不用我多说。看过辰东以及JJ书的人都知道,他们的描写,扣人心弦,大气磅礴。如果你能够做到这两点,他们能的,你也可以的!

  或许我讲的很白,有的人不屑,但是如果大家感觉对自己有帮助的话,希望能够好好琢磨,推敲一下我说的东西。

  祝大家共同进步,来日成神!

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