总纲:如何自我审视问题评分细则


许多人所苦恼的问题之一就是写出来之后,自己觉得很好,但读者却不买账。

遇到这种问题,别怀疑,肯定是自己写的东西在某方面存在问题。

如果你觉得自己写的不错,但是却没有取得想要的成绩,亦或者突然发现各项数据在飞快下降。

不妨将你认为可能会影响读者阅读的事项列出来。

然后对自己发表出来的作品进行打分,标准就是你所追求的目标成绩。

不知道具体有哪些事项会影响读者阅读,可以参考我下面列出的事项。

假如你的目标成绩是精品,就找几本当下同题材中精品成绩的小说参考,万订更好,大神最佳。

一‘期待感’:一部网络小说是否能够具有引人追读的动力,毫无疑问最先源于期待感。

影响期待感的项目包括:题材选择、核心卖点、故事走向、人物走向、主角目标、脑洞设定

二‘代入感’:读者能否进入阅读状态,全身心投入到故事当中去,取决于能否代入剧情。

影响代入感的项目包括:投入速度、投入深度、行文流畅、画面刻画、戏剧张力、真实描写

三‘故事性’:网文的核心是讲故事,你笔下的故事是否足够吸引人的眼球,这点很重要。

影响故事性的项目包括:剧情推进,行文节奏,冲突矛盾,故事完整,起承转合,内容连贯

四‘文字感’:网文不需要你有华美的辞藻,不需要吟风弄月,但文字本身的阅读感受不可或缺。

影响文字感的项目包括:文字精炼,一针见血,细节到位,风格清晰,风格统一,方便易懂

五‘情绪流’:书中每一个角色都有自己的情绪,这些情绪时刻变化,时刻延续,形成情绪流。

影响情绪流的项目包括:角色形象,心理刻画,人物行为,互动对白,倾诉欲望,逻辑思维

六‘逻辑性’:逻辑可以理解为因果,构建剧情的核心推动力,同时也包括节奏和恰当等方面。

影响逻辑性的项目包括:逻辑自洽,适当取舍,清晰易懂,目标明确,行动变化,设计安排

七‘想象力’:这里的想象力不是作者脑内的臆想,而是真正呈现在文章中的想象力还剩多少。

影响想象力的项目包括:文字呈现,伏笔铺垫,设定说明,引导联想,打破常规,独一无二

八‘趣味性’:假如举办一场游戏,能够让人彻底放松,全心投入感到有意思便是趣味性的体现。

影响趣味性的项目包括:形象生动,卖点十足,情感共鸣,层层递进,贯穿始终,多样多元。

九‘节奏感’:节奏的重点并不在不快或慢,而是在于是否能与剧情相互契合,能与文字契合。

影响节奏感的项目包括:过渡自然,展开有序,进度适合,切入恰当,转折精彩,结尾余韵。

十‘神秘感’:读者在阅读过程中需要好奇心维持对作品的兴趣,能够提升探究欲的便是神秘感。

影响神秘感的项目包括:话题讨论,可能发展,扩展空间,合理猜测,人物命运,背景探究

—————————————————————————————————————

每题总共六十个项目,每个项目优秀=2分,合格=1分,不合格=0分。

按理来说,最后满分应该是120分。

但介于这个世界上没有完美的小说,所以采用总共十题,每题十分,满分100分制。

这也就是说,每六个小项中可以允许一项不合格,或两项只是合格水平,最终依旧会是满分作品。

但反过来说,如果你绝大多数项只是合格,却极少能达到优秀,这部作品依旧只能低分。

当然,这里的分数其实不重要,重要的是通过自我打分去了解自己的缺点在哪,有针对性的去寻找解决办法。

因为每个人心里的评价标准是不同的,而且作者在看待自己作品的时候会习惯性的脑补,所以请打分的时候尽可能客观一些。

——————————————————————————————————————

怎样算是优秀,怎样算是合格,怎样算是不合格,每一个项目该以什么样的要求评定。

前面已经说了,所有的评价标准,都可以找一本同类型,同题材,同风格的热门小说作为对比的参照物,如果不知道该如何对比,请参考以下细则:
【文章转发自半盏清茶煮春秋】

* 文章仅为作者独立观点,不代表橙瓜网立场。

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许多人所苦恼的问题之一就是写出来之后,自己觉得很好,但读者却不买账。

遇到这种问题,别怀疑,肯定是自己写的东西在某方面存在问题。

如果你觉得自己写的不错,但是却没有取得想要的成绩,亦或者突然发现各项数据在飞快下降。

不妨将你认为可能会影响读者阅读的事项列出来。

然后对自己发表出来的作品进行打分,标准就是你所追求的目标成绩。

不知道具体有哪些事项会影响读者阅读,可以参考我下面列出的事项。

假如你的目标成绩是精品,就找几本当下同题材中精品成绩的小说参考,万订更好,大神最佳。

一‘期待感’:一部网络小说是否能够具有引人追读的动力,毫无疑问最先源于期待感。

影响期待感的项目包括:题材选择、核心卖点、故事走向、人物走向、主角目标、脑洞设定

二‘代入感’:读者能否进入阅读状态,全身心投入到故事当中去,取决于能否代入剧情。

影响代入感的项目包括:投入速度、投入深度、行文流畅、画面刻画、戏剧张力、真实描写

三‘故事性’:网文的核心是讲故事,你笔下的故事是否足够吸引人的眼球,这点很重要。

影响故事性的项目包括:剧情推进,行文节奏,冲突矛盾,故事完整,起承转合,内容连贯

四‘文字感’:网文不需要你有华美的辞藻,不需要吟风弄月,但文字本身的阅读感受不可或缺。

影响文字感的项目包括:文字精炼,一针见血,细节到位,风格清晰,风格统一,方便易懂

五‘情绪流’:书中每一个角色都有自己的情绪,这些情绪时刻变化,时刻延续,形成情绪流。

影响情绪流的项目包括:角色形象,心理刻画,人物行为,互动对白,倾诉欲望,逻辑思维

六‘逻辑性’:逻辑可以理解为因果,构建剧情的核心推动力,同时也包括节奏和恰当等方面。

影响逻辑性的项目包括:逻辑自洽,适当取舍,清晰易懂,目标明确,行动变化,设计安排

七‘想象力’:这里的想象力不是作者脑内的臆想,而是真正呈现在文章中的想象力还剩多少。

影响想象力的项目包括:文字呈现,伏笔铺垫,设定说明,引导联想,打破常规,独一无二

八‘趣味性’:假如举办一场游戏,能够让人彻底放松,全心投入感到有意思便是趣味性的体现。

影响趣味性的项目包括:形象生动,卖点十足,情感共鸣,层层递进,贯穿始终,多样多元。

九‘节奏感’:节奏的重点并不在不快或慢,而是在于是否能与剧情相互契合,能与文字契合。

影响节奏感的项目包括:过渡自然,展开有序,进度适合,切入恰当,转折精彩,结尾余韵。

十‘神秘感’:读者在阅读过程中需要好奇心维持对作品的兴趣,能够提升探究欲的便是神秘感。

影响神秘感的项目包括:话题讨论,可能发展,扩展空间,合理猜测,人物命运,背景探究

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每题总共六十个项目,每个项目优秀=2分,合格=1分,不合格=0分。

按理来说,最后满分应该是120分。

但介于这个世界上没有完美的小说,所以采用总共十题,每题十分,满分100分制。

这也就是说,每六个小项中可以允许一项不合格,或两项只是合格水平,最终依旧会是满分作品。

但反过来说,如果你绝大多数项只是合格,却极少能达到优秀,这部作品依旧只能低分。

当然,这里的分数其实不重要,重要的是通过自我打分去了解自己的缺点在哪,有针对性的去寻找解决办法。

因为每个人心里的评价标准是不同的,而且作者在看待自己作品的时候会习惯性的脑补,所以请打分的时候尽可能客观一些。

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怎样算是优秀,怎样算是合格,怎样算是不合格,每一个项目该以什么样的要求评定。

前面已经说了,所有的评价标准,都可以找一本同类型,同题材,同风格的热门小说作为对比的参照物,如果不知道该如何对比,请参考以下细则:
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