网文从诞生至今发展方向就是这样的,总有天才在想法设法不断降低作者的写作成本+读者的阅读成本。
他们思考的东西就是如何把需要设计的东西无脑化,流程化,进而读者也可以轻松无脑地爽。
其中最核心的一点就是网文最基础的爽点——收获。
整个无脑化的方向基本上是围绕着收获在发展的。
大概是这么发展,以下:
一、最开始,一个普通的故事,需要由努力+天赋+偶尔的奇遇来收获,你需要设计一系列复杂的剧情还要把逻辑盘好,主角需要努力修炼,应对事件。
二、再发展,变成捡到一个老爷爷带你不断收获,降低复杂剧情的设计量,用老爷爷的见闻学识来形成一条简单的逻辑线,主角不会的东西老爷爷教,出现一个不懂的概念老爷爷解释,如何,是不是比主角自己琢磨研究再碰壁最后大彻大悟要简单许多,但这个时候主角仍然需要努力修炼,应对事件。
三、再发展,变成给你一个系统,系统发任务,你完成任务得到收获,到这一步连逻辑也不需要顾及了,只要思考由系统任务形成的剧情主线即可,注意这里逻辑指的是任务和奖励之间的逻辑,比如完成喝三口水的任务,奖励一把射日弓,这之间是没有任何逻辑的,而有逻辑的应该是你打死了一头狼,你获得狼皮、狼牙,这是有逻辑的,与此同时一般的系统小说主角仍然要努力完成任务。
四、再发展发展着,有人就觉得想系统的任务,让主角努力完成任务也很麻烦啊,于是不知道是哪个天才,终于想到了签到系统,主角签到就能收获,好了,这下逻辑和主角的努力都可以丢掉了,作者就只顾设计由签到形成的剧情主线方可,每天去哪签到呀、签到获得什么奖励呀、奖励可以让我怎么装逼呀。
于是,到这一步,一本签到流小说,作者需要思考的东西只剩一样,就是剧情主线,剧情与剧情之间的逻辑由签到系统来补,主角的收获由签到系统来发,主角应对事件装逼的底气由签到系统来支撑,就这样,一本简单的飞卢签到流小说就完成了。