【新人必修】课程二:细纲不会写?如来神掌助你灵感爆发

(如果手机看不清楚,可转发到自己动态后用电脑查看)

如来神掌的五根手指,就是设定细纲的五大步骤

ü 第一步 设定动力,即目标

ü 第二步 满足动力的条件

ü 第三步 阻力

ü 第四步 第二个循环五步骤的引线

ü 第五步 实现动力和过度至第二循环


细纲的思路

 

² 需求   
第一个思路 ,是想主角需要什么,这是基于你开篇设下的起点,之后去延伸,第一个需要是什么,想好了就是第一和第五步骤。


² 动力条件  
然后开始第二步骤,如何实现这个动力。比如成为高级宗门,需要两个高级宗门的认可,加上主角达到高级境界,低级宗门才可以晋级成为高级宗门(名字我瞎掰的)。动力条件设定好了,第二步骤是强化第一步动力中带给读者的期待值,告诉读者具体要干嘛,而不是模糊地给个老子要变强、强者为尊的世界变强就对了,读者会一头雾水。


² 阻力和化解  
想好主角需要什么,要怎么做到,然后开始第三步骤阻力和化解。

遇到阻力,主角现在要升级,要得到高级宗门的认可,那不得去找高级宗门?
去的时候,不得渲染一波高级宗门的牛逼?
这样也可以增加主角以后达到目标的期望值。
既然混进去高级宗门的实力里面,那不得出来一个高级宗门的反派?
可以是另一个高级宗门这里,反派不得先装个逼什么的?
比如高级宗门的大佬过寿辰,主角带了礼物去,他有求与人
那反派送上礼物,是个高级丹药,能加一年寿命,周围的路人起个哄牛逼
主角看着只是非常普通的人,之后反派看到主角身边的妹子漂亮,不得嘲讽一下?
主角的妹子他能碰?反派不得恼羞成怒?
当然不是打打杀杀 这里是寿辰,到了主角送礼物的时候,才开始刁难
比如寿辰的宗门下人负责收礼物,反派使了眼色,下人直接把主角的礼物扔进了一堆不值钱的礼物里面
主角的性格能忍吗?不得发飙一次?
这个时候也不是打打杀杀,不然就是智障主角
主角要讲道理,那我不送了,你把礼物还给我,我走!
下人当然不愿意,可主角坚持,这个时候就引起了过生日的大佬的注意力
大佬爱面子,怎么会和主角计较?
说还给主角礼物,下人拿着礼物要还给主角,反派不得弄个眼色再来,下人不得故意把礼物扔到地上?
哎呀老子手滑,你自己捡吧!
主角不得反击一次,当然也不要打打杀杀,不管是玄幻还是都市,能不打就不打,一打就要死人,尤其玄幻。
这时候主角不得无奈一下,难得送个超级丹出去,居然没人要?!
这时候他们才注意到礼物掉地上,出来一个牛逼不行的丹药,丹香、丹光,闻的人神清气爽
比反派的还厉害而且过寿辰的大佬年纪老了,这丹药能加十年寿命,下人吓尿了,立刻捡了起来
主角说不送了,他更怕了
大佬让下人向主角道歉,因为他想要那超级丹。
先打脸下人。
然后下人说是反派指使的,直接打脸反派。
继续推剧情,多打几次反派的脸,差不多就和高级宗门的大佬建立了练习
比如主角说,这种超级丹我还有几颗,你要就给我认同升级宗门之类的
下面的剧情,主角再得到另一一个高级宗门的认可 闯几个秘境突破,这个时候,第三步骤差不多了,阻力和化解。


² 剧情引线  
进入第四步骤,比如主角被大人物送进了秘境修炼的机会
在秘境中,偶然遇到一个妹子什么的来历险
妹子实力很强可是被算计了
主角虽然不是舔狗,可主角想要宝藏,就全杀了,顺便救了妹子。
妹子被某个超级大人物接走的时候,主角才知道他是超级宗门的小公主
然后这里可以妹子和主角来个约定,哥哥你要来找人家哦
千万不要主角去舔狗,这个时候,主角从秘境里得到力量升级了,也认识了下个剧情的人,就是第四步骤,下个剧情的引线。


² 实现动力和过渡循环  
最后的第五步骤就简单了,主角达到了条件,成了高级宗门,装逼一轮,再继续下一个剧情的出现,比如,高级也不过是蝼蚁,超级宗门一句话就能灭了我们。  

进行以上五个步骤之后,下个步骤一就是新的动力,成为超级宗门。

继续循环你的步骤1-5,步骤3、4是笔墨最多的部分,也是一般作者一开始就直接想的东西,可如果没有步骤1、2,你想再多都是没用的,读者一头雾水这主角特么到底要干啥,可你有了步骤1、2,你在3、4 步骤那里多加几条废话或者支线也不怕,读者知道你最后的目的是实现步骤1


上面的剧情只是简单的举例,大概的五个步骤四个爽点怎么代入细纲中,先说到这里吧。【橙瓜战队:文学社,欢迎作者加入】
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ü 第二步 满足动力的条件

ü 第三步 阻力

ü 第四步 第二个循环五步骤的引线

ü 第五步 实现动力和过度至第二循环


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² 需求   
第一个思路 ,是想主角需要什么,这是基于你开篇设下的起点,之后去延伸,第一个需要是什么,想好了就是第一和第五步骤。


² 动力条件  
然后开始第二步骤,如何实现这个动力。比如成为高级宗门,需要两个高级宗门的认可,加上主角达到高级境界,低级宗门才可以晋级成为高级宗门(名字我瞎掰的)。动力条件设定好了,第二步骤是强化第一步动力中带给读者的期待值,告诉读者具体要干嘛,而不是模糊地给个老子要变强、强者为尊的世界变强就对了,读者会一头雾水。


² 阻力和化解  
想好主角需要什么,要怎么做到,然后开始第三步骤阻力和化解。

遇到阻力,主角现在要升级,要得到高级宗门的认可,那不得去找高级宗门?
去的时候,不得渲染一波高级宗门的牛逼?
这样也可以增加主角以后达到目标的期望值。
既然混进去高级宗门的实力里面,那不得出来一个高级宗门的反派?
可以是另一个高级宗门这里,反派不得先装个逼什么的?
比如高级宗门的大佬过寿辰,主角带了礼物去,他有求与人
那反派送上礼物,是个高级丹药,能加一年寿命,周围的路人起个哄牛逼
主角看着只是非常普通的人,之后反派看到主角身边的妹子漂亮,不得嘲讽一下?
主角的妹子他能碰?反派不得恼羞成怒?
当然不是打打杀杀 这里是寿辰,到了主角送礼物的时候,才开始刁难
比如寿辰的宗门下人负责收礼物,反派使了眼色,下人直接把主角的礼物扔进了一堆不值钱的礼物里面
主角的性格能忍吗?不得发飙一次?
这个时候也不是打打杀杀,不然就是智障主角
主角要讲道理,那我不送了,你把礼物还给我,我走!
下人当然不愿意,可主角坚持,这个时候就引起了过生日的大佬的注意力
大佬爱面子,怎么会和主角计较?
说还给主角礼物,下人拿着礼物要还给主角,反派不得弄个眼色再来,下人不得故意把礼物扔到地上?
哎呀老子手滑,你自己捡吧!
主角不得反击一次,当然也不要打打杀杀,不管是玄幻还是都市,能不打就不打,一打就要死人,尤其玄幻。
这时候主角不得无奈一下,难得送个超级丹出去,居然没人要?!
这时候他们才注意到礼物掉地上,出来一个牛逼不行的丹药,丹香、丹光,闻的人神清气爽
比反派的还厉害而且过寿辰的大佬年纪老了,这丹药能加十年寿命,下人吓尿了,立刻捡了起来
主角说不送了,他更怕了
大佬让下人向主角道歉,因为他想要那超级丹。
先打脸下人。
然后下人说是反派指使的,直接打脸反派。
继续推剧情,多打几次反派的脸,差不多就和高级宗门的大佬建立了练习
比如主角说,这种超级丹我还有几颗,你要就给我认同升级宗门之类的
下面的剧情,主角再得到另一一个高级宗门的认可 闯几个秘境突破,这个时候,第三步骤差不多了,阻力和化解。


² 剧情引线  
进入第四步骤,比如主角被大人物送进了秘境修炼的机会
在秘境中,偶然遇到一个妹子什么的来历险
妹子实力很强可是被算计了
主角虽然不是舔狗,可主角想要宝藏,就全杀了,顺便救了妹子。
妹子被某个超级大人物接走的时候,主角才知道他是超级宗门的小公主
然后这里可以妹子和主角来个约定,哥哥你要来找人家哦
千万不要主角去舔狗,这个时候,主角从秘境里得到力量升级了,也认识了下个剧情的人,就是第四步骤,下个剧情的引线。


² 实现动力和过渡循环  
最后的第五步骤就简单了,主角达到了条件,成了高级宗门,装逼一轮,再继续下一个剧情的出现,比如,高级也不过是蝼蚁,超级宗门一句话就能灭了我们。  

进行以上五个步骤之后,下个步骤一就是新的动力,成为超级宗门。

继续循环你的步骤1-5,步骤3、4是笔墨最多的部分,也是一般作者一开始就直接想的东西,可如果没有步骤1、2,你想再多都是没用的,读者一头雾水这主角特么到底要干啥,可你有了步骤1、2,你在3、4 步骤那里多加几条废话或者支线也不怕,读者知道你最后的目的是实现步骤1


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